GameStop Corp. (NYSE: GME), ein Unternehmen, das die
beliebtesten Unterhaltungstechnologien über diverse Marken auf
erschwingliche und einfache Weise anbietet, hat heute die Umsatz-
und Ertragszahlen für das am 1. November 2014 zu Ende
gegangene dritte Quartal vorgelegt.
Ergebnisse des dritten
Quartals
Der globale Umsatz für das dritte Quartal 2014 betrug insgesamt
2,09 Milliarden US-Dollar gegenüber den
2,11 Milliarden US-Dollar aus dem Vorjahresquartal. Die
konsolidierten Umsätze bei vergleichbaren Geschäften sanken um 2,3
Prozent.
Der Umsatz mit neuer Hardware stieg um 147,4 Prozent und
übertraf damit den von der Branche verzeichneten Wert von
102,4 Prozent. Die in den USA seit der Markteinführung
errichtete Basis der Sony PlayStation 4 und Microsoft Xbox One ist
73 Prozent gr�ßer als die der PlayStation 3 und Xbox 360 für
einen vergleichbaren Zeitraum.
Im Quartal erzielte das Unternehmen einen Marktanteil von
47,3 Prozent für neue Software, der zweitbeste Wert in seiner
Geschichte und dies trotz einer Umsatzverminderung von
34,4 Prozent bei neuer Software. Der Rückgang ist in erster
Linie eine Folge von Überschneidungen mit dem Rekordmarktanteil bei
den letztjährigen AAA-Titeln wie Grand Theft Auto V, Battlefield 4,
Batman Arkham Origins, Pokemon X/Y und Assassin’s Creed
IV: Black Flag.
Die Gebrauchtwaren-Kategorie verzeichnete mit 2,6 Prozent
zum dritten Mal in Folge ein positives Quartalswachstum,
hauptsächlich aufgrund von erschwinglichen gebrauchten
Videospielkonsolen, die von wertorientierten Verbrauchern
nachgefragt wurden.
Der Umsatz in der Kategorie Mobil- und Unterhaltungselektronik
stieg um 125,0 Prozent, was auf die starken Ergebnisse von
Spring Mobile zurückzuführen ist. Das Segment der Technologiemarken
trug 11,0 Prozent zum Betriebsergebnis im dritten Quartal bei und
wurde von einer Betriebsmarge von 11 Prozent angetrieben.
Nicht mit GAAP konforme Onlineumsätze stiegen um
52,4 Prozent auf 210,3 Millionen US-Dollar
beziehungsweise 54,9 Millionen US-Dollar gemäß GAAP,
hauptsächlich aufgrund des Wachstums von herunterladbaren Inhalten,
der Plattform-Währung und internationalen Onlineverkäufen.
Globale Multichannel-Umsätze sind im Vergleich zum Vorjahr um
20,1 Prozent gestiegen, was auf das 91,4-prozentige Wachstum
des Pick-up-at-Store-Programms zurückzuführen ist.
Infolge der Veräußerung und Schließung bestimmter Geschäfte
hatte das Unternehmen einmalige Aufwendungen von
13,9 Millionen US-Dollar, 7,9 Millionen US-Dollar nach
Abzug von Steuervorteilen beziehungsweise 0,07 US-Dollar je
Aktie.
Unter Ausschluss von Sonderbelastungen betrug der bereinigte
Nettogewinn von GameStop im dritten Quartal
64,3 Millionen US-Dollar, dies gegenüber einem
bereinigten Nettogewinn von 68,6 Millionen US-Dollar im
Vorjahresquartal. Der verwässerte Gewinn je Aktie betrug
0,57 US-Dollar gegenüber einem verwässerten Gewinn je Aktie
von 0,58 US-Dollar im Vorjahresquartal.
Unter Einschluss der Sonderbelastungen betrug der Nettoertrag
von GameStop im dritten Quartal 56,4 Millionen US-Dollar, im
Vergleich zu einem Nettoertrag von 68,6 Millionen US-Dollar im
Vorjahresquartal. Der verwässerte Gewinn je Aktie betrug
0,50 US-Dollar gegenüber den 0,58 US-Dollar aus dem
Vorjahresquartal.
Aktuelle Angaben zur
Kapitalstruktur
Im Verlauf des dritten Quartals 2014 tätigte GameStop den
Rückkauf von 3,58 Millionen Stammaktien zu einem
Durchschnittspreis von 40,25 US-Dollar im Gesamtwert von
144,0 Millionen US-Dollar. Im September 2014 hat das
Unternehmen mit 5,50 Prozent verzinsliche
Schuldverschreibungen im Gesamtnennbetrag von 350 Millionen
US-Dollar und einer Laufzeit bis 2019 begeben. Am 11. November 2014
hat das Unternehmen außerdem bekannt gegeben, dass der Vorstand
(Board of Directors) einen neuen Aktienrückkaufplan in H�he von
500 Millionen US-Dollar genehmigt hat, der die bestehende
Befugnis von 176 Millionen US-Dollar ersetzt. Das Board
of Directors von GameStop beschloss ebenfalls eine
Quartalsbardividende in H�he von 0,33 US-Dollar je Stammaktie,
die am 16. Dezember 2014 an diejenigen Aktionäre ausgeschüttet
wird, die bei Geschäftsschluss am 25. November 2014 eingetragen
sind.
Ertragsprognosen
Für das vierte Quartal des Geschäftsjahrs 2014 geht GameStop von
Umsätzen bei vergleichbaren Geschäften im Bereich von –5,0 bis +2,0
Prozent aus. Der verwässerte Gewinn je Aktie dürfte im Bereich von
2,08 US-Dollar bis 2,24 US-Dollar liegen.
Für das Geschäftsjahr 2014 wird ein verwässerter Gewinn je Aktie
zwischen 3,40 US-Dollar und 3,55 US-Dollar unter
Ausschluss der Sonderbelastungen von 0,07 US-Dollar erwartet.
Der Umsatz bei vergleichbaren Geschäften dürfte im Gesamtjahr einen
Zuwachs im Bereich von 2,0 bis 5,0 Prozent verzeichnen.
Informationen zur
Telefonkonferenz
Am 20. November 2014 ist um 16:00 Uhr CST
(Central Standard Time; 22:00 Uhr MEZ) eine Telefonkonferenz zur
Er�rterung der Finanzergebnisse des Unternehmens geplant. Die
Einwählnummer für die Telefonkonferenz lautet 1-800-499-7921, die
Kennzahl ist 3850392. Die Konferenz ist auch über die
Anleger-Website der GameStop Corp. unter
http://investor.GameStop.com/ zugänglich.
Über GameStop
GameStop Corp. (NYSE: GME) ist ein global tätiges Unternehmen
mit Sitz in Grapevine im US-Bundesstaat Texas. Das von Fortune 500
und S&P 500 gelistete Unternehmen ist auf mehreren
Vertriebswegen im Einzelhandel für Videospiele,
Unterhaltungselektronik und Mobilfunkdienste tätig. GameStop
betreibt mehr als 6.600 Filialen in 14 Ländern.
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver�ffentlicht
wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen
werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur
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Matt HodgesVice President fürÖffentlichkeitsarbeit und
AnlegerpflegeGameStop Corp.+1 (817) 424-2130
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