GameStop legt Ergebnisse der Weihnachtsumsätze 2013 vor
January 14 2014 - 8:30AM
Business Wire
Führender Marktanteil bei den Spielkonsolen
Xbox One und PlayStation 4 steigert vergleichbare Umsätze um 10,2
Prozent
Multichannel-Umsätze weltweit stiegen im
Vergleich zur Weihnachtszeit 2012 um 56,7 Prozent
Das Unternehmen kauft im Verlauf der
Weihnachtszeit Aktien im Wert von 39,5 Millionen US-Dollar
zurück
GameStop Corp. (GME) hat heute die Umsatzergebnisse für die
neunw�chige Weihnachtsperiode bekannt gegeben, die am
4. Januar 2014 zu Ende ging.
Bei einem Gesamtumsatz von 3,15 Milliarden US-Dollar (USD) wurde
gegenüber den Ergebnissen aus der Weihnachtszeit 2012 eine
Steigerung von 9,3 Prozent verzeichnet. Der Gesamtumsatz bei
vergleichbaren Läden stieg um 10,2 Prozent, wobei sich US-Läden um
7,1 Prozent und internationale Läden um 17,4 Prozent steigerten.
Angekurbelt wurden die Umsätze durch den Verkauf neuer
Videospielkonsolen, wie die Steigerung beim Umsatz neuer Hardware
um 99,8 Prozent nahelegt.
CEO Paul Raines gab an: „Ich freue mich, dass sich die
umfassende Planung unseres gesamten Teams in Vorbereitung auf die
neuen Konsolen ausgezahlt hat. Unsere herausragende Umsetzung
führte dazu, dass sich GameStop den h�chsten Marktanteil in den USA
und in den meisten Ländern, in denen wir heute tätig sind, sichern
konnte. GameStop hatte überdies die h�chste Attach-Ratio von allen
Einzelhändlern in Bezug auf Software und Zubeh�r für die beiden
neuen Konsolen. Wir befinden uns in einer ausgezeichneten Lage, um
im Jahr 2014 die globale Übernahme der nächsten Generation von
Videospielprodukten voranzutreiben.“
In dieser Übergangsperiode wurden die starken Umsätze mit der
neuesten Software durch einen unerwartet hohen Rückgang beim
Verkauf von Software der Vorgängergeneration aufgehoben, was sich
in einem Rückgang in der Kategorie neuer Software um 22,5 Prozent
äußert. Die Gebrauchtkategorie stieg um 7,0 Prozent aufgrund
besserer Lagerbestände und des Verkaufs von Vorgängerkonsolen. Die
Bruttomargen in der Gebrauchtkategorie dürften sich im vierten
Quartal und im Gesamtjahr zwischen 46 und 49 Prozent bewegen.
Die Umsätze in der Kategorie Sonstiges stiegen um 4,8 Prozent.
In dieser Kategorie machten die digitalen Einnahmen mit
207,3 Mio. USD eine Steigerung um 14,9 Prozent aus,
während die mobilen Umsätze um 23,8 Prozent auf
94,8 Mio. USD stiegen und nun auch die neuen
Technologiemarken von GameStop beinhalten (Spring Mobile, Simply
Mac und Aio Wireless).
Die Multichannel-Umsätze von GameStop nahmen um 57 Prozent zu.
Aufgeschlüsselt nach Art nahmen die Umsätze von GameStop über die
mobile Website um 47 Prozent, die Umsätze über das Internet im
Laden und mit Abholung im Laden zusammen um mehr als 120 Prozent
und die E-Commerce-Umsätze um 37 Prozent zu. Außerdem kam das
Unternehmen mit dem gesamten Datenverkehr auf seiner Website unter
die 20 gr�ßten Online-Händler.
CFO Rob Lloyd erklärte dazu: „Die prozentual h�heren Umsätze in
der Hardware-Kategorie führten zu besseren Vergleichszahlen als
erwartet, aber auch zu niedrigeren Bruttomargen. Auch die Umsätze
mit neuer Software lagen unter unseren Erwartungen. Aufgrund dieser
Ergebnisse geht GameStop nun davon aus, dass die Same-Store-Umsätze
für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2013 am oberen Ende der
aktuell prognostizierten Bandbreite und der Gewinn je Aktie für das
vierte Quartal in einem Bereich von 1,85 bis 1,95 USD und für
das Gesamtjahr in einem Bereich von 2,96 bis 3,06 USD liegen
werden.“
GameStop kaufte 800.500 Stammaktien im Wert von 39,5 USD
zurück. Zum Ende der Feiertagsperiode standen dem Unternehmen im
Rahmen der aktuellen Aktienrückkaufbefugnis noch rund
467,1 Mio. USD zur Verfügung.
Die vollständige Pressemitteilung einschließlich der Bilanz ist
unter http://investor.GameStop.com/ erhältlich.
Matt HodgesVP, Öffentlichkeitsarbeit und AnlegerpflegeGameStop
Corp.+1-817-424-2130matthodges@gamestop.com
GameStop (NYSE:GME)
Historical Stock Chart
From Jun 2024 to Jul 2024
GameStop (NYSE:GME)
Historical Stock Chart
From Jul 2023 to Jul 2024