Les ventes de nouvelles consoles donnent des
chiffres positifs de ventes en magasin comparables au 4e trimestre
et sur l’ensemble de l’année
La société termine les acquisitions de Simply
Mac et Spring Mobile
Les prévisions BPA de l’exercice complet 2014
indiquent une augmentation de 13 % à 23 %
GameStop Corp. (NYSE : GME) a publié ses résultats pour le
quatrième trimestre et l’année fiscale, clôturée le 1er février
2014.
Paul Raines, directeur exécutif, a indiqué : « le
lancement de nouvelles consoles en 2013 a marqué le retour de
l’innovation dans la catégorie des jeux vidéo et la part de marché
de GameStop a grimpé à un sommet sans précédent. Nos activités
numériques et mobiles émergentes, qui n’existaient pas il y a trois
ans, ont dépassé 1 milliard USD de revenus. Tandis que
nous entamons l’année 2014, la catégorie des jeux vidéo redynamisée
et notre nouvelle unité commerciale de Marques de technologie
(Technology Brands) nous offrent des opportunités de croissance
solide dans les marchés de l’électronique grand public et sans
fil ».
Le chiffre d’affaires mondial total du quatrième trimestre de 13
semaines de 2013 s’est élevé à 3,68 milliards USD, soit
une augmentation de 3,4 % par rapport au trimestre de l’année
précédente de 14 semaines. Les ventes en magasin comparables ont
augmenté de 7,8 %. La croissance des ventes et des ventes
comparables a eu lieu grâce aux lancements réussis de la Xbox One
de Microsoft et de la PlayStation 4 de Sony.
En comprenant les provisions pour dépréciation et l’écart
d’acquisition, le bénéfice net de GameStop pour le quatrième
trimestre a été de 220,5 millions USD, contre
261,1 millions USD pour le quatrième trimestre de
l’exercice 2012. Le bénéfice dilué par action s’élevait à
1,89 USD, contre un bénéfice dilué par action de
2,15 USD.
Le bénéfice net du quatrième trimestre a inclus les provisions
pour dépréciation de 28,7 millions USD
(22,8 millions USD, déduction faite de tout avantage
fiscal), principalement en raison de la clôture de Spawn Labs. La
société a également enregistré un profit non récurrent de
33,6 millions USD (20,9 millions USD après
impôts) suite à un changement dans les estimations comptables
principalement liées à des passifs client. Un rapprochement complet
des revenus nets ajustés non-PCGR aux revenus nets PCGR peut être
consulté sur : http://investor.GameStop.com/.
Pour l’exercice 2013, le chiffre d’affaires mondial total
était de 9,04 milliards USD, une augmentation de
1,7 % par rapport à l’exercice 2012. Les ventes en
magasin comparables ont augmenté de 3,8 % par rapport à
l’exercice 2012, principalement entraînées par une
augmentation de 29,7 % des ventes de nouveaux matériels de
jeux vidéo suite aux lancements de la Xbox One de Microsoft et
de la PlayStation 4 de Sony.
Les ventes de logiciels de jeux vidéo neufs et d’occasion et les
ventes de produits de valeur ont chuté de 2,8 % et 4,1 %
respectivement. Les recettes numériques ont augmenté de 15,1 %
pour atteindre 724,4 millions USD, ou 217,7 millions
de ventes PCGR. Les ventes de mobiles et d’électronique grand
public, comprenant les revenus des marques technologiques, ont
augmenté de 51,6 % par rapport à 2012.
Les revenus nets de l’exercice 2013 ont été de
354,2 millions USD, comprenant les taxes susmentionnées
et le profit non-récurrent, par rapport à une perte nette de
269,7 millions USD, comprenant la restructuration, la
dépréciation et les frais de dettes de 680,7 millions USD
(672,7 millions, nets de tout avantage fiscal) pour
l’exercice 2012. Le bénéfice par action dilué s’élevait à
2,99 USD, contre une perte par action diluée de 2,13 USD
pour l’exercice 2012.
Au cours du quatrième trimestre 2013, la société a racheté
49,5 millions USD d’actions. Au cours de
l’exercice 2013, la société a racheté
258,3 millions USD d’actions. La société a payé 131
millions de dividendes au cours de l’exercice 2013.
Pour l’exercice 2014, GameStop a racheté
20,6 millions USD d’actions.
GameStop fournit les objectifs financiers suivants pour
l’exercice 2014 :
Premier
trimestre
Exercice 2014
Chiffre d’affaires total entre 7,0 % et 10,0 % entre
8,0 % et 14,0 % Ventes en magasin comparables
entre 5,0 % et 8,0 % entre 6,0 % et 12,0 %
Dépenses de dépréciation et
d’amortissement (en millions)
entre 40,0 USD et 42,0 USD entre 165,0 USD et
175,0 USD Taux d’impôt sur le revenu entre 36,5 %
et 37,5 % entre 36,5 % et 37,5 % Marge
d’exploitation entre 5,0 % et 5,5 % entre 6,5 % et
7,0 %
Revenus nets (in millions)
entre 64,0 USD et 70,0 USD entre 398,0 USD et
433,0 USD Nombre moyen pondéré d’actions en circulation
116 700 000 117 000 000 Bénéfice dilué
par action entre 0,55 USD et 0,60 USD entre 3,40 USD
et 3,70 USD
En 2014, GameStop prévoit de réduire son nombre de magasins de
jeux vidéo d’environ 2 %.
Remarque : les prévisions comprennent uniquement l’effet
des actions achetées pour la période écoulée depuis le début de
l’exercice à partir du plan de rachat d’actions existantes à
hauteur de 500 millions USD et se base sur les actions
moyennes pondérées prévues pour l’exercice 2014 au nombre de
117 000 000.
Vous pouvez accéder à l’intégralité du communiqué, notamment aux
états financiers, sur http://investor.GameStop.com/.
Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune
manière être considéré comme officiel. La seule version du
communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue
d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte
source, qui fera jurisprudence.
Matt HodgesVice-président,Relations avec le public et avec les
investisseursGameStop Corp.(817)-424-2130
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