Neue Konsolen steigern flächenbereinigten
Umsatz im 4. Quartal und im gesamten Jahr
Firma schließt Übernahmen von Simply Mac und
Spring Mobile ab
Gesamtjahresprognose für das Ergebnis je Aktie
(EPS) 2014 steigt von 13 auf 23 Prozent
GameStop Corp. (NYSE: GME) hat die Finanzergebnisse für das am
1. Februar 2014 beendete vierte Quartal und für das Geschäftsjahr
bekannt gegeben.
CEO Paul Raines sagte dazu: „Die Einführung von neuen Konsolen
im Jahr 2013 hat die Rückkehr der Innovation in die Kategorie der
Videospiele gekennzeichnet, und GameStops Marktanteil stieg dadurch
auf ein Allzeithoch. Unser Umsatz im aufstrebenden Digital- und
Mobilbusiness, das es vor drei Jahren noch nicht gab, überstiegt
eine Milliarde US-Dollar. Mit dem fortschreitenden Jahr 2014 bieten
uns sowohl die wiederbelebte Videospielkategorie als auch unsere
neue Technologiemarken-Geschäftseinheit solide
Wachstumsm�glichkeiten auf den Unterhaltungselektronik- und
Mobilfunkmärkten.“
Der globale Umsatz im 13-w�chigen vierten Quartal 2013 betrug
insgesamt 3,68 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 3,4
Prozent im Vergleich zu dem 14-w�chigen Quartal des Vorjahrs. Der
flächenbereinigte Umsatz nahm um 7,8 Prozent zu. Das Wachstum bei
Verkaufszahlen und flächenbereinigten Umsätzen wurde von Microsofts
Xbox One und Sonys PlayStation 4 angetrieben.
Unter Berücksichtigung der Wertminderungsaufwendungen betrug der
Nettoertrag im vierten Quartal 220,5 Millionen US-Dollar, im
Vergleich zu einem Nettoertrag von 261,1 Millionen US-Dollar
im 4. Quartal 2012. Der verwässerte Gewinn je Aktie betrug
1,89 US-Dollar gegenüber einem verwässerten Gewinn je Aktie
von 2,15 US-Dollar.
Der Nettoertrag im vierten Quartal enthielt
Wertminderungsaufwendungen in H�he von 28,7 Millionen
US-Dollar (22,8 Millionen US-Dollar abzüglich
Steuervergünstigungen), vorrangig wegen der Schließung von Spawn
Labs. Die Firma verzeichnete außerdem einen einmaligen Gewinn von
33,6 Millionen US-Dollar (20,9 Millionen US-Dollar nach
Steuern) aus einer Änderung von Buchungsschätzungen, primär in
Verbindung mit Kundenverbindlichkeiten. Eine vollständige
Berichtigung des nicht nach GAAP-Standard bereinigten Nettogewinns
zu GAAP-bereinigtem Nettogewinn finden Sie unter
http://investor.GameStop.com/.
Der globale Umsatz im Geschäftsjahr 2013 betrug insgesamt
9,04 Milliarden US-Dollar, eine Zunahme um 1,7 Prozent im
Vergleich zum Geschäftsjahr 2012. Der flächenbereinigte Umsatz nahm
im Vergleich zum Geschäftsjahr 2012 um 3,8 Prozent zu, vorrangig
angetrieben durch eine Umsatzsteigerung um 29,7 Prozent bei neuer
Hardware für Videospiele in Verbindung mit der Markteinführung von
Microsofts Xbox One und Sonys PlayStation 4.
Die Umsätze bei neuer Software für Videospiele und gebrauchten
sowie werthaltigen Produkten gingen um 2,8 Prozent bzw. 4,1 Prozent
zurück. Digitale Zahlungseingänge stiegen um 15,1 Prozent auf
724,4 Millionen US-Dollar bzw. 217,7 Millionen US-Dollar
vom GAAP-Umsatz. Der Umsatz von Mobilfunk- und
Unterhaltungselektronikprodukten mit eingerechneten
Technologie-Markenerträgen stieg 2012 um 51,6 Prozent an.
Der Nettoertrag im Geschäftsjahr 2013 belief sich auf
354,2 Millionen US-Dollar, einschließlich der oben erwähnten
Aufwendungen und des einmaligen Gewinns, verglichen mit einem
Nettoverlust von 269,7 Millionen US-Dollar, einschließlich
Aufwendungen für Umstrukturierung, Wertminderungen und Tilgung von
Darlehen in H�he von 680,7 Millionen US-Dollar
(672,7 Millionen US-Dollar, abzüglich Steuervorteilen), im
Geschäftsjahr 2012. Der verwässerte Gewinn je Aktie betrug
2,99 US-Dollar im Vergleich zu einem verwässerten Verlust je
Aktie von 2,13 US-Dollar im Geschäftsjahr 2012.
Im Laufe des vierten Quartals von 2013 kaufte die Firma Aktien
im Wert von 49,5 Millionen US-Dollar zurück. Im gesamten
Geschäftsjahr 2013 kaufte die Firma Aktien im Wert von
258,3 Millionen US-Dollar zurück. Die Firma schüttete im
Geschäftsjahr 2013 insgesamt 131 Millionen US-Dollar an
Dividenden aus.
Im Geschäftsjahr 2014 kaufte GameStop Aktien im Wert von
20,6 Millionen US-Dollar zurück.
GameStop gibt folgende Finanzprognose für das Geschäftsjahr 2014
aus:
Erstes
Quartal
Geschäftsjahr
2014
Gesamtumsatz 7,0 % bis 10,0 % 8,0 % bis 14,0 %
Flächenbereinigter Umsatz 5,0 % bis 8,0 %
6,0 % bis 12,0 %
Abschreibungssumme (in Millionen)
40,0 USD bis 42,0 USD 165,0 USD bis 175,0 USD
Ertragsteuertarif 36,5 % bis 37,5 % 36,5 % bis
37,5 % Umsatzrendite 5,0 % bis 5,5 %
6,5 % bis 7,0 %
Nettoertrag (in Millionen)
64,0 USD bis 70,0 USD 398,0 USD bis 433,0 USD Gewichtetes
Mittel im Umlauf befindlicher Aktien 116.700.000 117.000.000
Verwässerter Gewinn je Aktie 0,55 bis 0,60 US-Dollar 3,40 bis 3,70
US-Dollar
Für 2014 hat GameStop geplant, seine Anzahl an
Videospiel-Verkaufsstellen um ungefähr 2 Prozent zu reduzieren.
Hinweis: Die Prognose enthält lediglich den Effekt der im
Geschäftsjahr bis heute im Rahmen des 500-Millionen
US-Dollar-Aktienrückkaufsplans erworbenen Aktien und beruht auf dem
für das Geschäftsjahr 2014 prognostizierten gewichteten Mittel der
im Umlauf befindlichen Aktienzahl von 117.000.000.
Die vollständige Pressemitteilung einschließlich der Bilanz ist
unter http://investor.GameStop.com/ erhältlich.
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Matt HodgesVice President,Öffentlichkeitsarbeit und
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