COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: CHIFFRE D’AFFAIRES DU 1er SEMESTRE 2022/23 EN HAUSSE DE 6,2% À 77,5 M€
October 24 2022 - 11:50AM
COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: CHIFFRE D’AFFAIRES DU 1er SEMESTRE
2022/23 EN HAUSSE DE 6,2% À 77,5 M€
Communiqué
de presse
Lesquin, 24 octobre 2022 18h00
CHIFFRE D’AFFAIRES DU
1er SEMESTRE
2022/23EN HAUSSE DE
6,2% À
77,5 M€
NACON (ISIN FR0013482791) annonce ce jour son chiffre d’affaires
consolidé du 1er semestre 2022-2023 (période du 1er avril 2022 au
30 septembre 2022).
IFRS – M€ |
2022-23 |
2021-22 |
Variation |
Chiffre d’affaires - non
audité |
1er Trimestre (avril-juin) |
42,4 |
33,7 |
+25,8% |
2ème Trimestre (juil.-sept.) |
35,2 |
39,3 |
-10,6% |
|
|
|
|
Jeux |
19,4 |
15,1 |
+28,6% |
dont : Catalogue |
10,5 |
8,0 |
+31,1% |
Back catalogue |
8,9 |
7,1 |
+25,7% |
Accessoires |
14,6 |
23,2 |
-37,2% |
Autres (1) |
1,2 |
1,1 |
+14,4% |
1er Semestre (avril-sept.) |
77,5 |
73,0 |
+6,2% |
|
|
|
|
Jeux |
47,0 |
27,3 |
+72,3% |
dont : Catalogue |
25,4 |
11,0 |
+130,0% |
Back catalogue |
21,6 |
16,2 |
+33,0% |
Accessoires |
28,6 |
43,7 |
-34,7% |
Autres (1) |
2,0 |
2,0 |
-0,5% |
(1) Chiffre d’affaires Mobile & Audio
NACON enregistre sur
le 2ème
trimestre un chiffre d’affaires de
35,2 M€
JEUX VIDEO : Sous l’effet de l’actualité
éditoriale, le chiffre d’affaires Catalogue (nouveaux jeux)
progresse de 31,1% à 10,5 M€. Le trimestre a vu la sortie de
SteelrisingTM et Session Skate SimTM en septembre. Les ventes du
catalogue, bien que soutenues, restent toutefois inférieures aux
prévisions du Groupe. La très bonne performance du Back catalogue
(jeux sortis au cours des exercices précédents), avec un chiffre
d’affaires en hausse de 25,7% à 8,9 M€, valide la stratégie
moyen-terme du groupe.
ACCESSOIRES : Sur le trimestre, le chiffre
d’affaires Accessoires s’établit à 14,6 M€, en retrait de 37,2%.
Cette activité reste pénalisée par un effet de base très élevé
notamment aux USA et par un marché mondial des casques en forte
baisse.
Tendances attendues
pour le deuxième semestre
Après la sortie sur le premier semestre de
Vampire : The Masquerade®– Swansong, Session Skate SimTM et
SteelrisingTM, l’actualité éditoriale du 2ème semestre 2022-23 sera
dense.
Le troisième trimestre verra la sortie, avec 2
mois de décalage, de WRC Generations. Reconnu comme le meilleur jeu
de rallye du marché́, il rassemblera pour la première fois toutes
les générations de voitures (de 1973 à 2022). De plus, plusieurs
jeux prévus au 3ème trimestre sortiront finalement au 4ème
trimestre, cette dernière période verra ainsi la sortie
de :
- Blood Bowl®3, jeu proche du
football américain, dans un univers fantastique, nouveau volet de
la franchise à succès Blood Bowl.
- Chef Life, en partenariat avec le
Guide Michelin.
- Clash, sur le segment très
dynamique des jeux de combat.
- Transport Fever 2 Console
Edition, sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox®One et
Xbox®Series.
Concernant les Accessoires, malgré le succès
commercial des casques gaming RIG pro Séries 300, 500 et 800,
l’activité du 2ème semestre devrait rester sur la même tendance que
celle constatée au 1er semestre.
Objectifs
2022-23
Dans ce contexte marqué par des ventes Catalogue
qui seront en deçà des attentes du fait notamment de la sortie plus
tardive de plusieurs jeux majeurs, par une activité Accessoires en
retrait et par des tensions dans l’approvisionnement des nouvelles
consoles, NACON ne sera pas en mesure d’atteindre son objectif en
2022/2023, soit un chiffre d’affaires supérieur à 250 M€ et un
résultat opérationnel courant supérieur à 50 M€.
Le chiffre d’affaires de l’exercice et le
résultat opérationnel courant seront néanmoins en progression par
rapport à l’exercice précédent sous l’effet conjugué de la hausse
des ventes catalogues et de la dynamique du back catalogue.
La sortie du très attendu The Lord of the Rings
GollumTM, personnage emblématique du monde de J.R.R Tolkien issu du
roman Le Seigneur des Anneaux, est désormais prévue en 2023.
Exercice
2023-24
NACON anticipe une croissance forte portée à la
fois par les ventes de jeux qui sortiront en fin d’exercice
2022-23, qui alimenteront ainsi le back catalogue, et une actualité
éditoriale qualitative et variée. Cette évolution du back catalogue
aura mécaniquement un effet d’accélération sur la croissance et un
impact positif sur la rentabilité opérationnelle.Fort de ce
constat, NACON réaffirme sa solide confiance dans ses perspectives
à moyen terme.
Prochain rendez-vous :
Résultats Semestriels
2022-2023
Lundi 28 novembre
2022 : Communiqué
après BourseMardi 29
novembre 2022 :
Réunion SFAF
A PROPOS DE
NACON |
CHIFFRE D’AFFAIRES
2021/2022155,9
M€ EFFECTIFPlus de 900
collaborateurs INTERNATIONAL23 filiales
et un réseau de distribution dans 100
payshttps://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin
d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu
vidéo. En regroupant ses 16 studios de développement, l’édition de
jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques
gaming premium, NACON concentre 30 années d’expertise au service
des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON
sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux
avantages compétitifs uniques. Société cotée sur Euronext
Paris, compartiment B – Indices : CAC Mid&SmallISIN :
FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ; Bloomberg :
NACON:FP CONTACT :Cap
Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr - +33 1 80 81 50
01 |
- CP_Nacon_CA_T2 2022-23 - FR Diffusion
Nacon (EU:NACON)
Historical Stock Chart
From May 2024 to Jun 2024
Nacon (EU:NACON)
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