COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: Dépassement de l’objectif de Chiffre d’affaires 2020/21 : 177,9 M€ (+ 37,5% vs. 2019/20)
April 26 2021 - 12:45PM
COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: Dépassement de l’objectif de Chiffre
d’affaires 2020/21 : 177,9 M€ (+ 37,5% vs. 2019/20)
Communiqué
de presse
Lesquin, 26 avril 2021 17h45
Dépassement de l’objectif
de Chiffre
d’affaires
2020/21
:177,9
M€ (+
37,5% vs.
2019/20)
- Accessoires Gaming :
103,2
M€,
+96,1%
- Triplement du Back catalogue
de jeux :
31,0 M€
IFRS – M€Chiffre d’affaires |
2020/2021 |
2019/2020 |
Variation |
1er Semestre |
86,6 |
63,7 |
+35,9% |
3ème Trimestre(1) |
48,6 |
40,4 |
+20,3% |
4ème Trimestre(1)JeuxAccessoiresAutres(2) |
42,622,419,1
1,1 |
25,315,88,51,0 |
+68,7% +41,9%
+125,5%
+13,1% |
12 mois(1)JeuxAccessoiresAutres(2) |
177,9
69,1
103,2
5,7 |
129,470,852,6 6,1 |
+37,5% -2,4%
+96,1%
-6,4% |
(1) Données non
auditées (2) Chiffres d’affaires Mobile et
Audio.
Un
4ème trimestre
2020/21 particulièrement
dynamique : +
68,7%
Au 4ème trimestre 2020/21, le chiffre d’affaires
de NACON s’élève à 42,6 M€, porté tant par les performances des
Accessoires que par celles des Jeux vidéo.
JEUX
Le chiffre d’affaires des jeux vidéo augmente de
41,9% à 22,4 M€.
La progression de l’activité s’appuie sur les
très bonnes ventes du jeu d’action-RPG Werewolf® : the Apocalypse –
Earthblood, et sur les sorties des versions PlayStation®5 / Xbox
Series X|S de Monster Truck®, Tennis World Tour®2 et Hunting
Simulator® 2.
La contribution du back catalogue(3), source de
marges élevées, a doublé par rapport au 4ème trimestre 2019/20. La
part des ventes digitales continue d’augmenter et représente 75%
des ventes de jeux du trimestre contre 70% l’exercice
précédent.
ACCESSOIRES
Dans un contexte mondial de pénurie de
composants, NACON a su anticiper ses approvisionnements et a ainsi
pu livrer régulièrement les circuits de distribution.
Dans l’attente de la montée en puissance des
nouvelles consoles, le parc installé de plus de 110 millions de
consoles PS®4 dans le monde permet à NACON de générer des ventes
d’Accessoires en forte hausse de 125,5% à 19,1 M€, avec notamment
le succès des manettes Pro Compact Controller® et Asymmetric
Wireless Controller®.
(3) Back catalogue = Jeux sortis sur les
exercices précédentsUn chiffre d’affaires
annuel qui dépasse l’objectif, déjà
rehaussé fin novembre
2020
Sur l’exercice 2020/21, NACON réalise une
progression de 37,5% de son chiffre d’affaires qui atteint 177,9
M€, dépassant l’objectif rehaussé en novembre dernier à 160/170
M€.
Parallèlement, conformément à sa stratégie
présentée lors de son introduction en bourse et de sa levée de
fonds en mars 2020, NACON a poursuivi de manière active sa
stratégie de développement avec sur l’exercice écoulé :
- Les acquisitions de trois studios de développement : Neopica,
Passtech Games et BigAnt Studios,
- L’implantation réussie de NACON aux Etats-Unis depuis plus d’un
an avec le déploiement des Accessoires de la marque RIG®,
- La signature d’un accord de licence Microsoft pour la nouvelle
Xbox® Series X|S.
JEUX
L’activité jeux vidéo a été caractérisée par un
triplement des ventes issues du back catalogue à 31,0 M€, et par de
beaux succès parmi lesquels Werewolf® : the Apocalypse –
Earthblood, WRC® 9, Tennis World Tour® 2, Hunting Simulator® 2.
Malgré les décalages de sorties majeures sur l’exercice 2021/22, le
chiffre d’affaires ne ressort qu’en léger recul (- 2,4%) à 69,1 M€,
par rapport à l’exercice 2019/20.
ACCESSOIRES
L’activité Accessoires réalise un chiffre
d’affaires record de 103,2 M€, en hausse de 96,1%. Cette
performance est due à la contribution en année pleine des casques
premium de la marque RIG®, aux ventes soutenues des manettes sous
licence, ainsi qu’au démarrage en fin d’exercice des accessoires
pour la nouvelle console Xbox® Series X|S.
Objectif de ROC
2020/21 confirmé
à 18% et prochaine révision à la hausse du
plan NACON 2023
NACON confirme son objectif de taux de ROC(4) à
18% en 2020/21.
La levée de fonds réalisée lors de son
introduction en bourse en mars 2020 a permis à NACON l’acquisition
de studios et le financement du développement de nouveaux jeux dont
les sorties sont prévues entre 2022 et 2024. Les retombées
financières de ces investissements devraient ainsi permettre à
NACON d’accroître à la fois son chiffre d’affaires et sa marge
opérationnelle pour les exercices 2022/23 et 2023/24.
L’activité Accessoires devrait parallèlement
poursuivre sa progression avec le développement du parc de
nouvelles consoles.
Dans ce contexte, NACON est particulièrement
confiant dans la poursuite de sa dynamique de croissance pour les
exercices à venir.
NACON présentera ses prévisions d’activité
2021/22 et révisera à la hausse les objectifs financiers de son
plan NACON 2023 lors de la publication des résultats annuels du 31
mai prochain.
(4) Taux de ROC = Marge Opérationnelle
Courante
Prochain rendez-vous :
Résultats Annuels
2020/21 : Lundi
31 mai
2021, après Bourse
Réunion SFAF : mardi 1er
juin 2021 à 10 heures
A PROPOS DE
NACON |
CHIFFRE D’AFFAIRES
2020-21177,7
M€ EFFECTIFPlus de 510
collaborateurs INTERNATIONAL17 filiales
et un réseau de distribution dans 100
payshttps://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin
d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu
vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de
jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques
gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service
des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON
sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux
avantages compétitifs uniques. Société cotée sur Euronext
Paris, compartiment B – Indice : CAC Mid & Small
ISIN : FR0013482791 ; Reuters : NACON.PA ;
Bloomberg : NACON:FP CONTACT PRESSECap
Value – Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr - +33 1 80 81 50
01 |
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