COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: Chiffre d’Affaires du 3ème trimestre 2020/21 : 48,7 M€, + 20,3%
January 25 2021 - 11:45AM
COMMUNIQUE DE PRESSE: NACON: Chiffre d’Affaires du 3ème trimestre
2020/21 : 48,7 M€, + 20,3%
Communiqué de presse
Lesquin, 25
janvier 2021 17h45
Chiffre d’Affaires du 3ème trimestre 2020/21 : 48,7
M€, + 20,3%
·Accessoires Gaming : 32,5 M€, +
59%·Back catalogue jeux : 6,9 M€, +
216% ·Confirmation
des objectifs annuels
IFRS – M€ Chiffre d’affaires |
2020/2021 |
2019/2020 |
Variation |
1er Trimestre |
38,0 |
30,5 |
+ 24,5% |
2ème Trimestre |
48,6 |
33,2 |
+ 46,4% |
3ème Trimestre (1) JeuxAccessoiresAutres (2)
|
48,7
13,832,5
2,3 |
40,5 17,220,5 2,8 |
+ 20,3% - 19,7%
+ 58,7%
- 16,3% |
Cumul 31 décembre (9 mois) JeuxAccessoiresAutres (2)
|
135,3
46,684,14,5
|
104,2 55,044,15,1 |
+ 29,9% -
15,1% + 90,5%
- 10,4% |
(1) Données non
auditées (2) Chiffres d’affaires Mobile et
Audio
Poursuite de la forte croissance au 3ème
trimestre 2020/21 : + 20,3%
Au 3ème trimestre 2020/21 (du 1er octobre au 31
décembre 2020), Nacon affiche un chiffre d’affaires de 48,7 M€, en
hausse de 20,3%, porté par la performance des casques RIG® et la
hausse des ventes du back catalogue(3).
JEUX
En raison d’une actualité éditoriale au 3ème
trimestre uniquement portée par deux nouveaux jeux ciblant des
niches rentables mais étroites (Monster Truck®, Handball 21), les
ventes sont en retrait de 19,7%.La part des ventes digitales
continue de progresser et représente 74,4% des ventes
trimestrielles.La contribution du back catalogue(3), source de
marges élevées, est en très forte progression à 6,9 M€ (+ 216% par
rapport au 3ème trimestre 2019/20).
ACCESSOIRES
Les Accessoires poursuivent leur forte
croissance avec un chiffre d’affaires de 32,5 M€, en progression de
58,7%, grâce au succès croissant des casques RIG® et aux ventes
soutenues des accessoires Nacon, notamment les manettes et casques
sous licence.
(3) Back catalogue = Jeux sortis sur les
exercices précédents
Un chiffre d’affaires sur 9 mois en progression de
29,9%
Sur les 9 premiers mois de l’exercice (du 1er
avril au 31 décembre 2020), le chiffre d’affaires ressort en
progression de 29,9% à 135,3 M€. Cette performance est tirée par la
forte croissance du back catalogue(3) (24,9 M€ contre 7,5 M€ sur la
même période en 2019/20) et par la dynamique des casques premium de
l’activité accessoires.
Perspectives : confirmation des
objectifs
Nacon anticipe un 4ème trimestre 2020/21 à
nouveau en croissance grâce :
- au lancement très attendu de Werewolf® : the Apocalypse –
Earthblood, et à la sortie PlayStation®5 / Xbox Series X|S des
versions de Monster Truck®, Tennis World Tour®2 et Hunting
Simulator® 2 ;
- aux contributions des ventes digitales et du back catalogue(3)
;
- au carnet de commandes des casques RIG® qui reste
élevé ;
- à la sortie des premiers accessoires dédiés à la nouvelle
console Xbox Series X|S.
Parallèlement, la sortie de Blood Bowl® III, 1er
jeu du catalogue intégrant le modèle live ops(4), a été décalée au
1er semestre 2021/22 afin d’en optimiser la qualité, satisfaire au
mieux l’importante communauté de cette franchise et maximiser le
potentiel d’exploitation du titre.
Malgré ce décalage, Nacon est confiant dans la
réalisation de ses objectifs annuels : le chiffre d’affaires
devrait se situer entre 160 et 170 M€ dans le haut de la fourchette
des prévisions annoncées avec un taux de ROC(5) de 18%.
Nacon vient d’annoncer par ailleurs la signature
d’un accord exclusif pour l’acquisition intégrale de son 10ème
studio, l’Australien Big Ant, développeur expert des jeux de sports
individuels et collectifs (tennis, rugby, cricket…). Cette
opération renforce considérablement ce pilier du portfolio de Nacon
en lui garantissant un accès exclusif aux productions de Big Ant
sur ce segment stratégique.
Consacrant l’ensemble de ses disponibilités à
l’acquisition des studios et aux développements de jeux, Nacon
confirme par conséquent l’absence de distribution de dividendes au
titre de l’exercice 2020/21.
Nacon réitère également les objectifs financiers
de son plan Nacon 2023 avec pour l’exercice 2022/23 un chiffre
d’affaires compris entre 180 et 200 M€ et un taux de ROC(5)
supérieur à 20%. L’objectif de chiffre d’affaires sera probablement
revu à la hausse lors de la publication des résultats annuels du 31
mai prochain.
(4) Extension de la durée d’exploitation du jeu
après son lancement via des animations et des microtransactions.(5)
Taux de ROC = Marge Opérationnelle Courante
Prochain rendez-vous :
Chiffre d’affaires du 4ème trimestre 2020/2021 : Lundi
26 avril 2021, après Bourse
A PROPOS DE NACON
|
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20129,4 M€
EFFECTIFEnviron 550 collaborateurs
INTERNATIONAL16 filiales et un réseau de
distribution dans 100
payshttps://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin
d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu
vidéo. En regroupant ses 9 studios de développement, l’édition de
jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques
gaming premium, NACON concentre 30 années d’expertise au service
des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON
sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux
avantages compétitifs uniques. Société cotée sur
Euronext Paris, compartiment B ISIN : FR0013482791 ;
Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP
CONTACT PRESSECap Value – Gilles Broquelet
gbroquelet@capvalue.fr - +33 1 80 81 50 01 |
- CP_Nacon_CA_T3 2020 2021 FR
Nacon (EU:NACON)
Historical Stock Chart
From Apr 2024 to May 2024
Nacon (EU:NACON)
Historical Stock Chart
From May 2023 to May 2024