COMUNIQUE DE PRESSE: NACON ANNONCE SES RESULTATS 2019/20
Communiqué de presse
Lesquin, 25 mai 2020, 18h00
Forte Progression de la rentabilité
en 2019/20 :
·ROC : 22,6 M€ (+80,3%)
·Résultat Net : 15,3 M€
(+41,8%)
Perspectives 2020/21 :
·Chiffre d’Affaires compris entre 140 et 150
M€
·Taux de ROC : 18%
NACON (ISIN FR0013482791) annonce aujourd’hui
ses résultats consolidés et audités pour l’exercice 2019/20 tels
qu’arrêtés par le conseil d’administration qui s’est tenu en date
du 25 mai 2020.
Consolidés en M€ IFRS |
03/2020 (4) |
03/2019 (3) |
Var. |
Chiffre d’affaires |
129,4 |
113,1 |
+14,4% |
Marge Brute (1) En
% du CA EBITDA
(2) En % du CA |
79,161,1%
48,437,4% |
62,455,2%
33,429,5% |
+26,7%
+45,0% |
Résultat opérationnel courant En % du
CA Eléments non récurrents |
22,617,5%
(2,0) |
12,511,1%
0,8 |
+80,3% |
Résultat opérationnel En % du
CA |
20,615,9% |
13,411,8% |
+53,8% |
Résultat financier |
(0,6) |
(0,4) |
|
Résultat avant impôt En % du
CA |
20,015,4% |
13,011,5% |
+53,6% |
Impôt sur les Résultats |
(4,7) |
(2,2) |
|
Résultat net de la période En % du
CA |
15,311,8% |
10,89,5% |
+41,8% |
(1)
Marge brute = Chiffre d’affaires - Achats
consommés. (2)
EBITDA = Résultat opérationnel courant avant dépréciation et
amortissement des actifs corporels et
incorporels (3)
L’apport partiel d’actifs de l’activité Gaming à Nacon par Bigben
Interactive a été réalisé avec un effet comptable au 01
octobre 2019. Les actifs et passifs apportés ont été comptabilisés
à leur valeur comptable. Afin d’assurer la comparabilité des
comptes , les données comparatives sont issues des « comptes
combinés » qui tiennent compte des flux et des éléments du
compte de résultat et du bilan liés à l’activité Gaming
préparés à partir des livres comptables de la société Bigben
Interactive et ses filiales Gaming . Ces flux intègrent les
acquisitions des studios à compter de leur date d’acquisition.
(4)
Suite à la création de Nacon en juillet 2019, de son démarrage
d’activité à compter d’ octobre 2019, les comptes consolidés de
Nacon au 31 mars 2020 sont constitués de 6 mois de « comptes
combinés » de l’activité Gaming établis à partir des livres
comptables de la société Bigben Interactive et ses filiales
Gaming couvrant la période d’avril 2019 à septembre 2019
auxquels ont été additionnés les flux et éléments du nouvel
ensemble couvrant la période d’octobre 2019 à mars 2020.
‘
Rentabilité supérieure aux
prévisions
Nacon a réalisé pour son exercice 2019/20
(clôturé au 31 mars 2020), un chiffre d’affaires de 129,4 M€, en
hausse de 14,4% par rapport à l’exercice précédent.
La marge brute (+26,7%) bénéficie de la montée
en puissance des ventes digitales représentant 48,9 M€, soit 69%
des ventes de l’activité Jeux.
Grâce une hausse maîtrisée des charges
opérationnelles, l’EBITDA à 48,4 M€ ressort en progression de 45,0%
et représente 37,4% du chiffre d’affaires.
Après comptabilisation de 25,7 M€ de dotations
aux amortissements (en hausse de 23,6%, consécutivement aux
investissements supplémentaires liés au développement de nouveaux
jeux), le Résultat Opérationnel Courant (ROC) augmente de 80,3%
pour atteindre 22,6 M€. Il représente 17,5% du chiffre d’affaires,
une performance supérieure aux 16% annoncés lors de l’introduction
en bourse de la société.
Après prise en compte des charges liées aux
plans d’actions gratuites pour 2,0 M€ présentées en éléments non
récurrents, d’un résultat financier de (0,6) M€ et d’impôts sur les
bénéfices de (4,7) M€, le Résultat Net s’établit à 15,3 M€, soit
0,18 € par action(5), en hausse de 41,8% par rapport à l’exercice
précédent.
Structure
bilancielle renforcée
Au 31 mars 2020, les capitaux propres de Nacon
s’établissent à 187,6 M€ contre 67,5 M€ au 31 mars 2019. Ils
tiennent compte de l’augmentation de capital réalisée
consécutivement à l’introduction en bourse de la société le 04 mars
2020, qui a permis d’accroître les capitaux propres (capital et
prime d’émission) de 103 M€ après déduction des coûts
d’introduction.
Grâce aux fonds levés lors de l’IPO, Nacon
dispose d’une trésorerie de 110,9 M€ au 31 mars 2020. Déduction
faite de la dette financière de 68,1 M€ et hors passif locatif lié
à IFRS 16, la trésorerie nette est positive à hauteur de 42,8
M€.
Perspectives : poursuite du plan NACON
2023
Nacon constate que la crise du Covid-19 n’a plus
d’impact sur les ventes d’accessoires et continue de booster les
ventes digitales de jeux.
La société anticipe en conséquence pour
l’exercice 2020/21 un chiffre d’affaires compris entre 140 et 150
M€ et cible une Marge Opérationnelle Courante(6) de l’ordre de
18%.
Le Groupe travaille activement au déploiement de
son plan « NACON 2023 » afin d’accélérer son changement
de taille sur ses deux marchés que sont les Jeux et les
Accessoires.
Pour ce faire, les investissements dans de
nouveaux jeux seront amplifiés afin d’optimiser leur qualité et
d’en faire des références incontournables dans les genres cibles,
permettant à Nacon de devenir l’un des éditeurs majeurs mondiaux de
jeux AA(7). Nacon entend ainsi poursuivre sa stratégie
d’acquisition de studios afin d’accélérer la montée en gamme
de ses jeux.
Grâce à l’arrivée annoncée de la 5G qui
permettra l’avènement du cloud gaming ainsi qu’au déploiement des
modèles d’affaire GaaS (Game as a Service) qui accroîtront la durée
d’exploitation des jeux et généreront des revenus récurrents, Nacon
va bénéficier en outre de leviers de croissance importants pour
dynamiser ses ventes au cours des prochaines années.
S’agissant des accessoires, l’accent sera mis
sur le développement de produits premiums qui pourront se décliner
pour tous types de joueurs, le rachat récent des casques RIGTM
étant une illustration de cette stratégie.
Fort de cette dynamique, le Groupe réitère ses
objectifs financiers pour l’exercice 2022/23 d’un chiffre
d’affaires compris entre 180 et 200 M€ et d’un taux de ROC(6)
supérieur à 20%.
Dividende annuel
Conformément à l’engagement pris de réinvestir
ses cashflows dans le développement de ses activités, le Conseil
d’Administration a décidé, lors de sa réunion du 25 mai 2020, de ne
pas proposer lors de la prochaine Assemblée Générale de
distribution de dividende au titre de l’exercice 2019/2020.
- Sur la base du nombre d’actions au 31 mars 2020
- Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre
d’affaires = Marge Opérationnelle Courante
- Définition Nacon : Tous les jeux dont le nombre de ventes se
situe entre 200 000 et 3 millions d’exemplaires et dont les budgets
sont compris entre 1 et 20 M€
Prochain rendez-vous :
Chiffre d’affaires du 1er trimestre
2020/21 : 27 juillet 2020Communiqué après Bourse
A PROPOS DE NACON
|
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20129,4 M€
EFFECTIFPlus de 510 collaborateurs
INTERNATIONAL16 filiales et un réseau de
distribution dans 100
payshttps://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin
d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu
vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de
jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques
gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service
des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON
sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux
avantages compétitifs uniques. Société cotée sur
Euronext Paris, compartiment B ISIN : FR0013482791 ;
Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP
CONTACT PRESSECap Value – Gilles Broquelet
gbroquelet@capvalue.fr - +33 1 80 81 50 01 |
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