NACON - COMMUNIQUE DE PRESSE: Chiffre d’affaires annuel 2019/20 en hausse de 14,4% À 129,4 M€
April 27 2020 - 11:55AM
NACON - COMMUNIQUE DE PRESSE: Chiffre d’affaires annuel 2019/20 en
hausse de 14,4% À 129,4 M€
Nacon
Communiqué de presse
Lesquin, 27 avril 2020, 18h00
Chiffre d’affaires annuel 2019/20 en
hausse de 14,4% À 129,4 M€
conforme aux objectifs
Objectif de taux de ROC (2)
2019/20 revu à la hausse à plus de 16%
Trésorerie de 100 M€ grâce au succès de
l’introduction en bourse
IFRS – M€ Chiffre d’affaires |
2019/20 |
2018/19 |
Variation |
1er Semestre (3)(4) |
63,7 |
48,6 |
+31,3% |
3ème Trimestre(1) |
40,5 |
34,7 |
+16,4% |
4ème Trimestre(1) Dont JeuxDont AccessoiresDont
Autres(4) |
25,2
15,78,5 1,0 |
29,8 10,417,71,7 |
-15,5% +51,4% -52,2%
-41,6% |
2019/2020 (12 mois)
Dont JeuxDont AccessoiresDont Autres(4) |
129,4
70,752,66,1 |
113,1 50,355,27,6 |
+14,4% +40,6%
-4,8% -20,1% |
- Données non auditées
- Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC = Résultat
Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
- Flux relatifs à l’activité Gaming préparés à partir des livres
comptables de la société Bigben Interactive sous forme de
« comptes combinés ». Ces flux intègrent les acquisitions
des studios de développement à compter de leur date réelle
d’acquisition.
- Le chiffre d’affaires « Autres » provient du reliquat
des chiffres d’affaires Mobile et Audio des filiales de Nacon
n’ayant pas été détourées lors de l’apport partiel d’actifs de
Bigben Interactive vers Nacon. Ceux-ci sont intégrés dans les
catégories « Mobile » et « Audio » du
chiffre d’affaires Bigben.
Une activité ralentie au 4ème
trimestre
Au 4ème trimestre de l’exercice 2019/20 (du 1er
janvier au 31 mars 2020), l’activité a reculé de 15,5% pénalisée
par un effet de base sur les Accessoires et dans une moindre mesure
par les conséquences de la crise sanitaire du Covid-19 avec la
fermeture des points de vente.
JEUX
Les Jeux sont en forte hausse à 15,7 M€ (contre
10,4 M€ pour le 4ème trimestre 2018/19) grâce à l’essor des ventes
digitales bénéficiant notamment de l’effet
« confinement » qui a « boosté » les ventes de
jeux. Ces dernières ont été multipliées par 2,7 sur la période et
représentent un chiffre d’affaires de 11,0 M€ sur le trimestre
contre 4,1 M€ au même trimestre de l’exercice précédent. Cette
croissance des ventes digitales s’appuie sur un fort back catalogue
qui s’étoffe au fil des années. Concernant les ventes physiques,
les lancements d’AO Tennis 2, Rugby 20, Overpass et TT Isle of Man
2 ont été conformes aux attentes.
ACCESSOIRES
Les Accessoires reculent fortement (8,5 M€
vs.17,7 M€ un an plus tôt) en raison d’un fort effet de base
produits (sortie au 4ème trimestre 2018/19 des deux manettes
REVOLUTION Unlimited Pro Controller et Asymmetric Wireless pour
PS4™). En outre, la fermeture de nombreux magasins, liée à la crise
du Covid-19, a également affecté les ventes d’accessoires lors de
la deuxième quinzaine de mars.
Une année 2019/20 en croissance portée
par la dynamique des nouveaux jeux et des ventes
digitales
Avec 129,4 M€ et malgré un 4ème trimestre
2019/20 en baisse, Nacon a atteint la guidance de chiffre
d’affaires qu’elle s’était fixée lors de son introduction en bourse
(entre 127 et 133 M€).
JEUX
Les Jeux ont généré un chiffre d’affaires de
70,7 M€ soit une croissance de 40,6%. Cette progression est portée
par le succès des nombreux nouveaux jeux, dont Warhammer® :
Chaosbane et WRC8 qui a bénéficié d’une note Metacritic de 79%. Les
ventes digitales ont poursuivi leur forte progression pour
atteindre 48,9 M€ contre 20,3 M€ pour l’exercice précédent. Elles
représentent ainsi 69% du chiffre d’affaires Jeux contre 41% un an
plus tôt. Cette croissance est conforme à l’évolution du marché et
a connu un pic fin mars lié aux effets du confinement des
populations.
ACCESSOIRES
Les Accessoires affichent un chiffre d’affaires
de 52,6 M€, en baisse de 4,8% sur l’exercice, du fait de l’absence
de sortie majeure de nouveaux accessoires dans l’exercice hormis la
manette REVOLUTION Pro Controller 3 pour PS4TM.
Objectif de ROC 2019/20
relevé
La crise sanitaire a affecté les ventes
d’accessoires en fin d’exercice mais a amélioré les ventes
digitales de jeux, la légère perte de chiffre d’affaires étant
compensée par une amélioration des marges liée à l’accroissement
des ventes digitales. Nacon devrait ainsi dépasser l’objectif de
16% de marge opérationnelle courante(2) pour l’ensemble de
l’exercice 2019/20.
(2) Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC
= Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
Perspectives : un 1er trimestre
2020/21 abordé avec confiance
La crise du Covid-19 a un double impact :
négatif à court terme sur les accessoires mais positif sur les
ventes digitales de jeux, l’effet cumulé étant légèrement négatif
en termes de chiffre d’affaires mais positif en termes de résultat
opérationnel compte-tenu des marges plus élevées du digital.
Sur le plan opérationnel, les services support
et les équipes de développement sont en télétravail. Le recours au
chômage partiel a été limité à quelques collaborateurs dont
l’activité est restreinte ou rendue impossible en télétravail.
L’approvisionnement des accessoires auprès des
fournisseurs du groupe est revenu à la normale. Nacon peut
s’appuyer sur le dynamisme de ses ventes digitales et a investi
dans l’optimisation de ses sites e-commerce dédiés à ses
principales gammes de produits.
Aucun retard majeur dans la sortie des nouveaux
jeux n’est prévu. Le lancement de TT Isle of Man 2 sur SwitchTM,
Tour de France, Pro Cycling manager et Hunting Simulator 2 au 1er
trimestre de l’exercice puis de WRC9 au 2ème trimestre de
l’exercice devrait soutenir les ventes du 1er semestre 2020/21
(début avril à fin septembre 2020).
Faisant suite à l’accord conclu avec
« Poly » (Plantronics Inc.) au dernier trimestre 2019/20
portant sur le rachat de ses casques gaming et de la marque premium
RIG™, Nacon va déployer les casques RIGTM aux USA et en
Australie.
Nacon n’anticipe pas de difficultés de
trésorerie dans les prochains mois, disposant de liquidités
importantes liées à sa récente introduction en bourse qui lui avait
permis de lever 109 M€ en mars dernier.
Enfin, Nacon maintient les objectifs liés à son
plan « NACON 2023 » avec pour l’exercice 2022/23 un
chiffre d’affaires entre 180 et 200 M€ et une Marge Opérationnelle
Courante(2) supérieure à 20%.
La société présentera ses objectifs 2020/21 lors
de la communication de ses résultats annuels 2019/20 le 25 mai
prochain.
(2) Marge Opérationnelle Courante = Taux de ROC
= Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d’affaires
Prochain rendez-vous :
Résultats annuels 2019/20 : 25 mai
2020Communiqué après Bourse
A PROPOS DE NACON
|
CHIFFRE D’AFFAIRES 2019-20129,4 M€
EFFECTIFPrès de 450 collaborateurs
INTERNATIONAL16 filiales et un réseau de
distribution dans 100
payshttps://corporate.nacongaming.com/ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin
d’optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu
vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l’édition de
jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques
gaming premium, NACON concentre 20 années d’expertise au service
des joueurs. Ce nouveau pôle unifié renforce la position de NACON
sur le marché et lui permet d’innover en créant de nouveaux
avantages compétitifs uniques. Société cotée sur
Euronext Paris, compartiment B ISIN : FR0013482791 ;
Reuters : NACON.PA ; Bloomberg : NACON:FP
CONTACT PRESSECap Value – Gilles Broquelet
gbroquelet@capvalue.fr - +33 1 80 81 50 01 |
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