Die globale Spieleindustrie fordert Spieler
dazu auf, die Gesundheits- und Sicherheitsrichtlinien für COVID-19
zu befolgen, und bietet Informationen und soziale Verbindungen
an
Zynga (NASDAQ: ZNGA):
Diese Pressemitteilung enthält multimediale
Inhalte. Die vollständige Mitteilung hier ansehen:
https://www.businesswire.com/news/home/20200330005795/de/
Games Industry Unites to Promote World
Health Organization Messages Against COVID-19; Launch
#PlayApartTogether Campaign
WAS
Die weitreichende globale Spieleindustrie hat heute beschlossen,
zentrale Botschaften der Weltgesundheitsorganisation zu verkünden,
um die Verbreitung von COVID-19 zu verlangsamen. Um diese
Botschaften zu verbreiten, haben 18 führende Unternehmen der
Spieleindustrie aus dem Bereich interaktive Unterhaltung mit
#PlayApartTogether eine Initiative ins Leben gerufen, die ihr
ausgedehntes Netzwerk von Benutzern dazu ermutigt, die
Gesundheitsrichtlinien der WHO zu befolgen. Dies umfasst
k�rperliche Distanzierung, Handhygiene, richtiges Husten und Niesen
sowie andere wirksame vorbeugende Maßnahmen, die Menschen zur
Bekämpfung von COVID-19 ergreifen k�nnen.
#PlayApartTogether bringt Sonderveranstaltungen, Exklusivitäten,
Aktivitäten, Belohnungen und Anregungen in einige der beliebtesten
Spiele der Welt ein und fordert die Benutzer dazu auf, bewährte
Methoden zum Wohle ihrer eigenen Gesundheit und der ihrer
Familienangeh�rigen und Gemeinschaften anzuwenden. Durch die
Integration von Selbstschutzbotschaften gegen COVID-19 in Spiele
sagt die Branche der Welt: „Wo immer Sie sind, welches Spiel Sie
auch spielen, Sie k�nnen einen Unterschied machen.“ Wer an dem
Programm teilnimmt:
Activision Blizzard
Kabam
Snap Games
Amazon Appstore
Maysalward
Twitch
Big Fish Games
Playtika
Unity
Dirtybit
Pocket Gems
Wooga
Glu Mobile
Riot Games
YouTube Gaming
Jam City
SciPlay
Zynga
Folgen Sie dem Hashtag #PlayApartTogether in den sozialen
Medien, um fortlaufende Updates und weitere Details zu
erhalten.
Zitate von Teilnehmern an der Kampagne #PlayApartTogether aus
der Spieleindustrie:
Activision Blizzard – Bobby Kotick, CEO „Es war noch nie so
wichtig, dass die Menschen sicher miteinander verbunden bleiben.
Spiele sind die perfekte Plattform, weil sie Menschen im Kontext
von Freude, Sinnhaftigkeit und Bedeutsamkeit miteinander verbinden.
Wir sind stolz darauf, an einer so lohnenden und notwendigen
Initiative teilzunehmen.“
Big Fish Games – Jeff Karp, Geschäftsführer und Präsident
„Es gab vielleicht nie eine wichtigere Zeit als heute, um sich
gemeinsam für eine Sache zu engagieren wie die, mit der wir bei
COVID-19 jetzt konfrontiert sind. Zusammen mit unserer globalen
Community von Spieleherstellern und den fachlichen Leitlinien der
Weltgesundheitsorganisation hoffen wir, mit der Kampagne
#PlayApartTogether Millionen von Spielern über unsere Titel hinweg
zu erreichen. Durch Spiele wie Cooking Craze, Gummy Drop, Decurse
und Fairway Solitaire k�nnen wir die wichtige Sicherheitsbotschaft
der WHO teilen und unsere Community-Mitglieder wissen lassen, dass
sie nicht allein sind. Wir sind alle in der gleichen Situation,
auch wenn wir voneinander getrennt sind.“
Dirtybit – Anette Staloy, Vorstand für
Geschäftsfeldentwicklung und Marketing „Unser Auftrag ist es,
Menschen zusammen unvergessliche Momente schaffen zu lassen, und
unser Schwerpuntk liegt von jeher darauf, soziale Spielerlebnisse
zu schaffen. Unsere Spieler auf der ganzen Welt haben
herzerwärmende Geschichten darüber erzählt, wie viel es ihnen
bedeutet, über unsere Fun-Run-Spiele mit Freunden und Angeh�rigen
in Kontakt zu bleiben. Wir freuen uns über die Gelegenheit, an der
Initiative #PlayApartTogether teilzunehmen, um die Menschen zu
ermutigen, den Anweisungen der WHO und der �rtlichen
Gesundheitsbeh�rden zu folgen.“
Glu Mobile – Nick Earl, Präsident und CEO „Spiele k�nnen
Menschen in schwierigen Zeiten nicht nur unterhalten, sondern auch
zusammenbringen. Wir sind stolz darauf, uns mit der Spieleindustrie
zusammenzutun, um die Weltgesundheitsorganisation zu unterstützen
und die globale Spieler-Community für #PlayApartTogether zu
begeistern. In mehreren Spielen im Portfolio von Glu ermutigen wir
die Spieler aktiv, die Richtlinien der WHO und der �rtlichen
Gesundheitsbeh�rden zu befolgen, um die Gesundheit und Sicherheit
ihrer Familien und Gemeinden zu gewährleisten.“
Jam City – Chris DeWolfe, Mitbegründer und CEO „Jam City
weiß, dass sich viele in diesen gefährlichen Zeiten Spielen
zuwenden, um Stress abzubauen und ein wenig Freude zu haben. Als
Spielefirma mit zig Millionen Spielern fordern wir alle auf, sich
#PlayApartTogether anzuschließen, um die Kurve abzuflachen und
COVID-19 ein Ende zu setzen.“
Kabam – Tim Fields, CEO „Bei Kabam unterhalten wir die
Welt. Und die Rolle der Entertainer ist nie wichtiger als in
schwierigen Zeiten. Kabam unterstützt die Initiative
#PlayTogetherApart. Indem wir den vernünftigen Anweisungen der
Weltgesundheitsorganisation folgen, k�nnen wir die Belastung der
Angeh�rigen der Gesundheitsberufe verringern und Leben retten.
Welchen besseren Zeitpunkt gibt es, um einige Ihrer Lieblingsspiele
nachzuholen oder neue auszuprobieren? Sie k�nnen zum Helden werden,
indem Sie gemeinsam mit Ihren Freunden, jedoch räumlich getrennt
spielen.“
Maysalward – Nour Khrais, Gründer und CEO „Jeder muss
seinen Teil dazu beitragen, diese Pandemie zu bekämpfen und ihre
Ausbreitung zu verringern. Zu Hause zu bleiben ist wichtig, um uns
und die Gesellschaft vor dieser Gefahr zu schützen. Bei Maysalward
setzen wir uns dafür ein, die Ausbreitung mit unseren Spielen zu
bekämpfen. Deshalb schließen wir uns #PlayApartTogether an und
starten neue Spiele mit mehr Online-Gameplay-Funktionen. Bleiben
Sie zu Hause, und passen Sie auf sich auf.“
Playtika – Robert Antokol, CEO „Wir bei Playtika glauben,
dass das Spielen ein wesentlicher Bestandteil des Lebens ist,
selbst in den schwierigsten Zeiten. Wir sind stolz darauf,
Botschaften der Weltgesundheitsorganisation zu verbreiten und uns
dieser Koalition führender Unternehmen der Spieleindustrie
anzuschließen, um die Kampagne #PlayApartTogether zu unterstützen.
im Rahmen dieser wichtigen Reaktion auf die COVID-19-Pandemie setzt
sich Playtika voll und ganz dafür ein, dass Menschen weltweit
geschützt bleiben und sich verbunden fühlen.“
Pocket Gems – Ben Liu, CEO „Spiele k�nnen die n�tige
Unterhaltung und gleichzeitig ein Gefühl von Gemeinsamkeit bieten.
In diesen herausfordernden Zeiten unterstützen wir bei Pocket Gems
zusammen mit unseren Kollegen die Kampagne #PlayApartTogether, um
wichtige Botschaften der WHO zu verbreiten. Wir hoffen, dass die
Spieler einige zusätzliche Inhalte und Boni in unseren Handyspielen
wie Episode und War Dragons genießen und gleichzeitig wichtige
Erinnerungen von der Weltgesundheitsorganisation erhalten.“
Riot Games – Nicolo Laurent, CEO „K�rperliche Distanzierung
sollte keine soziale Isolation bedeuten! Lassen Sie uns räumlich
getrennt bleiben und andere Maßnahmen im Bereich der �ffentlichen
Gesundheit ergreifen wie z. B. Handhygiene, um die Kurve
abzuflachen. Mit #PlayApartTogether k�nnen wir diese Krise
überstehen. Für uns bei Riot Games ist das Spielen mehr als nur ein
Spiel, sondern eine sinnvolle Lebensaufgabe. Und jetzt k�nnte das
Spielen für Milliarden von Spielern auf der ganzen Welt zur Aufgabe
beitragen, Leben zu retten. Gemeinsam gewinnen wir diese Schlacht
gegen COVID-19.“
SciPlay – Josh Wilson, CEO „Hier bei SciPlay sind wir alle
von der Freude getrieben, die unsere Spiele der globalen Community
bereiten. In diesen herausfordernden Zeiten müssen wir alle
zusammenkommen, um das Virus zu bekämpfen und die Übertragungskurve
abzuflachen. Einer unserer Grundwerte ist #playTOGETHER, was in
jeder Aktion verankert ist, die wir unternehmen, um unseren
Spielern zu dienen. Wir fühlen uns geehrt, dass wir diesen Kernwert
in die Initiative #PlayApartTogether einbringen k�nnen, mit der wir
uns voll identifizieren, um die lebensrettenden Botschaften der
Weltgesundheitsorganisation zu verstärken. Nutzen wir also alle
#PlayApartTogether, um geistig und k�rperlich gesund zu
bleiben!“
Snap – Will Wu, Leiter von Snap Games „Es ist sehr wichtig,
dass junge Menschen die Ausgangssperre ernst nehmen. Sie spielen
eine Schlüsselrolle bei der Eindämmung der Ausbreitung. Snap Games
war für Snapchat-Nutzer schon immer eine M�glichkeit, sich mit
ihren Freunden zu verbinden und mit ihnen zu spielen, auch wenn sie
weit voneinander entfernt sind. Daher unterstützen wir die
Initiative #PlayApartTogether. Wir m�chten Snapchat-Nutzer dabei
unterstützen, zu Hause zu bleiben, indem wir neue Spiele und
kreative Tools anbieten, die das Bewusstsein unserer Community
dafür schärfen, sich selbst, ihre Lieben und die breite
Öffentlichkeit zu schützen.“
Twitch – Michael Aragon, SVP für Content „Spiele sind ein
großer Teil dessen, was die Twitch-Community jeden Tag
zusammenbringt. Die Initiative #PlayApartTogether erinnert daran,
dass wir unsere Lieblingsspiele weiterhin genießen und mit anderen
Menschen online in Verbindung bleiben k�nnen, obwohl es wichtig
ist, dass wir Abstand zueinander halten. Wir freuen uns, wichtige
Botschaften der WHO mit anderen Mitgliedern der Initiative zu
teilen, um weiterhin einen Ort zu schaffen, an dem Menschen
zusammenkommen, Spiele spielen und ein Gemeinschaftsgefühl erleben
k�nnen.“
Unity Technologies – John Riccitiello, CEO „Wir bei Unity
glauben, dass die Welt ein besserer Ort mit mehr Spieleentwicklern
und Spielern ist. Egal, ob Sie Ihr Lieblingsspiel mit Freunden im
Internet spielen oder lernen, wie Sie Ihr erstes eigenes Spiel mit
einigen unserer jetzt kostenlosen
All-Access-Programmierungsinitiativen erstellen, #PlayApartTogether
kann Spieler wachrütteln und dazu bringen, sich selbst und ihre
Angeh�rigen zu schützen. Wir freuen uns darauf, mit der globalen
Spieleindustrie zusammenzuarbeiten, um unseren Beitrag als
Weltbürger zur Abflachung der Kurve zu leisten.“
YouTube – Ryan Wyatt, Global Head of Gaming „Seit 15 Jahren
ist YouTube eine Community, in der Menschen über Videos mit dem
Hashtag #withme Dinge alleine, aber gemeinsam erleben – aber
#StayHome und #PlayApartTogether sind jetzt wichtiger denn je.
Einige der beeindruckendsten Momente auf YouTube waren Entwickler,
die sich über Livestreams virtuell mit Fans und anderen
Spieleentwicklern auf der ganzen Welt beschäftigten. Spieler
wissen, wie man zusammenkommt, auch wenn man räumlich getrennt ist.
Schützen wir uns also in diesen Zeiten und leisten unseren Beitrag
als Branche, um die Kurve abzuflachen.“
Zynga – Bernard Kim, President für Publishing „Unser
Auftrag bei Zynga war schon immer, die Welt durch Spiele zu
verbinden, und er hat angesichts dieser globalen Krise eine neue
Dimension angenommen. Es ist uns eine Ehre, die wichtige Arbeit der
Weltgesundheitsorganisation zu unterstützen und unseren Spielern in
dieser Zeit der physischen Distanzierung ein Unterstützungssystem
zur Verfügung zu stellen. Die Initiative #PlayApartTogether f�rdert
Positivität und Gemeinschaftsgefühl, was uns dabei helfen kann, uns
dieser dringenden Aufgabe zu stellen.“
Anmerkung der Redaktion:
Grafiken zur Kampagne, Zitate und Branchenkontakte =
https://www.dropbox.com/sh/kkvsatzbfkwafft/AAA4NFbVNMfzX-iULm68kyEra?dl=0
Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver�ffentlicht
wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen
werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die
Sprachversion, die im Original ver�ffentlicht wurde, ist
rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen
Sprachversion der Ver�ffentlichung ab.
Originalversion auf businesswire.com
ansehen: https://www.businesswire.com/news/home/20200330005795/de/
Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com) Sarah Ross
(sarah@zynga.com) Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)
Zynga (NASDAQ:ZNGA)
Historical Stock Chart
From Mar 2024 to Apr 2024
Zynga (NASDAQ:ZNGA)
Historical Stock Chart
From Apr 2023 to Apr 2024